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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

51. 通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner [ 50%]

....js。我发现拖出去的通过CreateByJson实例的,源代码里只会遍历json.child,json.animations不处理。是就这样设计的吗? Laya_Aaron • 2018-06-26 11:47 ui文件中的动画不能带出去用,动画要单独使用。 liudq • 2018-06-26 11:54 谢谢。虽然说,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

52. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...withBreak)用于创建循环结构。 (图2-5) forEach(withBreak)用于遍历所有元素。 (图2-6) 参数节点,包括一些数学公式、变量的get等。 参数节点只有被函数节点的输入参数引用触发。输出执行类型的引脚只能连接一个执行类型的引脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

53. laya.ani.bone.Skeleton [ 47%]

...渲染性能最高。 webgl命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 46%]

... 是有一套资源计数处理的  所以 解决方案 应该是在资源遍历的时候 直接过滤 if(rawPath.indexOf("__MACOSX")!=-1){return;};     2022-03-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 李尔 赞同来自: 1.0.8版本更新 laya-zip1.0.8 兼容了2d项目 另外增加了用例demo: h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

55. laya.particle.Particle2D [ 46%]

...渲染性能最高。 webgl命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.ani.bone.Skeleton [ 45%]

...渲染性能最高。 webgl命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.particle.Particle2D [ 45%]

...渲染性能最高。 webgl命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. laya.display.Animation [ 44%]

...渲染性能最高。 webgl命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. laya.display.Input [ 44%]

...渲染性能最高。 webgl命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String[override] 表示文本的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...awcall,渲染性能最高。 webGL命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014