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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

51. laya.ui.DialogManager [ 55%]

...true。 Sprite  lockLayer : Sprite锁屏层DialogManager mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite  maskLayer : Sprite罩层...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 51%]

...rget支持。 Sprite  currentCreationLayer : int 当前创建精灵所属罩层。Scene3D  customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 32%]

...er maskLayer: Sprite = new Sprite() Defined in laya/ui/DialogManager.ts:30 罩层 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

... 图2-6中,是精灵所在的图层 Layer。渲染相机可进行可视罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制,可以参考摄像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,摄像机选择不同蒙版层的示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 30%]

...2, 0) Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:421 当前创建精灵所属罩层。 enableLight enableLight: boolean = true Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:423 是否启用灯光。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115