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大约有 801 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

51. 编译项目的时候能不能科学点啊 [ 65%]

... 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 发布功能已经重写了,新功能中所有.开头的文件都会被剔除。到时候你可以看下 2018-01-11 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 150*****705 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

52. 方法找不到定义!!急! [ 65%]

...自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 图集打包找不到图集文件 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 FD 宏编译时 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

53. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 65%]

...创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后则自动移...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? [ 65%]

...-09 20:11 好使 谢谢 改了就ok了 现在不太想改源码暂时直接重写了Laya.Sprite.drawToCanvas 也建议重写比直接改里面靠谱点 希望LAYA官方能尽快修复 2.7.1了 还没修复 斐 • 2020-09-24 09:35 解决了,谢谢赐教

来源: Laya_社区 发布时间: 20190317

55. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 65%]

...创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后则自动移...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 65%]

...设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._program)             {  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

57. laya底层有没截获debug错误的事件或者方法 [ 65%]

...: Error processing launch: Error Could not attach to main target TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Laya mac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

58. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { } /** * 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onEnable(): void { } /** * 组件被禁用时执行,比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

59. Vector3类里面的forNativeElement方法是做什么用的 [ 64%]

...Elements?:Float32Array):void; 能不能重新写这个方法,或者怎样重写不会造成错误?  2020-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201116

60. API中没有PhasorSpriter3D,这个类怎么使用? [ 64%]

...一下是怎么使用的,真的等了好久了。和官方demo继承Scene重写lateRender()是可以得到state的,但要是为了使用这个phasorSpriter3D每次都得重写lateRender()很不合适。Scene本身有没有渲染的回调?看了RenderState的API也不知道state是如何使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502