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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

51. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...刚体就相当于无限大质量,不受力影响。 ##### `gravity` 重力 自然界中物体受地心吸引作用而受到力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力, 动力学刚体在同等质量下,重力越大,下落加速度越大。对比效果如动图1-1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 【字节跳动深圳北京游戏团队招聘】创意游戏部门直招 [ 50%]

...unHit使用疑问 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》视频教程是否有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

53. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...(如由Rigidbody3D表示刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器主要作用是为场景提供物理边...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 47%]

...》(LayaAir引擎)TS》视频教程是否有配到代码下载? 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 问题状态 最新活动: 2020-05-31 05:38 浏览: 909 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

55. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 45%]

...png)运行效果如下: ![图](img/3.gif) ​ 我们看到,小车因为重力影响向下滚动,这是因为我们没有开启轮子马达。 下面我们分别给两个轮子关节enableMotor属性设置为true,motorSpeed 设置为3:如图: ![图](img/7.png) 这样小车就靠轮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 45%]

...环内累计时间。 ShurikenParticleSystem  gravityModifier : Number重力敏感度。ShurikenParticleSystem  isAlive : Boolean[read-only] 是否存活。 ShurikenParticleSystem  isEmitting : Boolean[read-only] 是否正在发射。 ShurikenParticleSystem  isPaused : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 43%]

...ass = 1;         rigidBody.gravity = new Laya.Vector3(0, 0, 0);//取消重力         rigidBody.applyForce(new Laya.Vector3(0, 0, -1000));//应用力         //rigidBody.linearVelocity = new Laya.Vector3(0,0,-1);         Laya.timer.loop(2000, this, function(){console.log(rigidBody.li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

58. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 41%]

...环内累计时间。 ShurikenParticleSystem  gravityModifier : Number重力敏感度。ShurikenParticleSystem  isAlive : Boolean[read-only] 是否存活。 ShurikenParticleSystem  isEmitting : Boolean[read-only] 是否正在发射。 ShurikenParticleSystem  isPaused : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 30%]

...-------------------- | | Mass(质量) | 支持 | | Use Gravity(使用重力) | 支持 | | Is Kinematic(是运动学刚体) | 支持 | | Constraints(约束) | 支持(包括:Freeze Position冻结位置(X、Y、Z)、Freeze Rotation冻结旋转(X、Y、Z)) | ##### 4.9.2 盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 22%]

...= 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:297 重力敏感度。 isPerformanceMode isPerformanceMode: boolean = false Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:313 是否为性能模式,性能模式下会延迟粒子释放。 looping looping: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115