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大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

51. 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 [ 53%]

...自己写运动就很容易, 你需要自己模拟这个 方向力,和重力,然后 更新坐标。   你这个看着像改变坐标之后要重新把那个力加回去, 不知道你这个物理世界的力有没有衰减, 可能这个引擎出边界就没有力了,如果是这样加上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

52. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 ##### `gravity` 重力 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力, 动力学刚体在同等的质量下,重力越大,下落的加速度越大。对比效果如动图1-1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 【字节跳动深圳北京游戏团队招聘】创意游戏部门直招 [ 50%]

...unHit的使用疑问 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

54. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 47%]

...》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 问题状态 最新活动: 2020-05-31 05:38 浏览: 909 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

56. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 45%]

...png)运行效果如下: ![图](img/3.gif) ​ 我们看到,小车因为重力影响向下滚动,这是因为我们没有开启轮子的马达。 下面我们分别给两个轮子关节的enableMotor属性设置为true,motorSpeed 设置为3:如图: ![图](img/7.png) 这样小车就靠轮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 45%]

...环内的累计时间。 ShurikenParticleSystem  gravityModifier : Number重力敏感度。ShurikenParticleSystem  isAlive : Boolean[read-only] 是否存活。 ShurikenParticleSystem  isEmitting : Boolean[read-only] 是否正在发射。 ShurikenParticleSystem  isPaused : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 43%]

...ass = 1;         rigidBody.gravity = new Laya.Vector3(0, 0, 0);//取消重力         rigidBody.applyForce(new Laya.Vector3(0, 0, -1000));//应用力         //rigidBody.linearVelocity = new Laya.Vector3(0,0,-1);         Laya.timer.loop(2000, this, function(){console.log(rigidBody.li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

59. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 41%]

...环内的累计时间。 ShurikenParticleSystem  gravityModifier : Number重力敏感度。ShurikenParticleSystem  isAlive : Boolean[read-only] 是否存活。 ShurikenParticleSystem  isEmitting : Boolean[read-only] 是否正在发射。 ShurikenParticleSystem  isPaused : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 30%]

...-------------------- | | Mass(质量) | 支持 | | Use Gravity(使用重力) | 支持 | | Is Kinematic(是运动学刚体) | 支持 | | Constraints(约束) | 支持(包括:Freeze Position冻结位置(X、Y、Z)、Freeze Rotation冻结旋转(X、Y、Z)) | ##### 4.9.2 盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714