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大约有 2,867 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

51. 可视化工具UI界面在代码里创建实例后如何销毁 [ 93%]

可视化工具UI界面在代码里创建实例后如何销毁 可视化工具UI界面在代码里创建实例后如何销毁 2018-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 您...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

52. 刚体组件销毁的bug [ 93%]

刚体组件销毁的bug 如果刚体没有指定_colliderShape就destroy,会报错,demo就不给了吧,重现只需要: let rigidBody = obj.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; rigidBody.enabled = false; rigidBody.destroy();  原因就是销毁的时候,没有对_colliderSh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200906

53. [LayaAir3]3.3 物理对象销毁报错 [ 93%]

[LayaAir3]3.3 物理对象销毁报错 默认隐藏的物理对象,销毁会报错 附件 : --> 物理对象删除报错.zip 2025-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: Recov...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250721

54. 创建laya的视图销毁destroy()清除不了 [ 93%]

创建laya的视图销毁destroy()清除不了 创建laya的视图销毁destroy()清除不了。  class Mail2View extends laya.display.Sprite { private display:ui.mail.mail2UI; constructor(){ super(); this.display = new ui.mail.mail2UI(); this.addChild(this.display); } public destroy():void { this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

55. 拖尾组建销毁后,内存(cpuMemory)没有降低 [ 93%]

拖尾组建销毁后,内存(cpuMemory)没有降低 (1)拖尾效果保持10秒,启动后cpuMemory和triFace一直在增加 (2)动态平衡后,是不增加了 (3)销毁执行后,triFace变回去了,但是cpuMemroy还在   请参考附件 附件 : --> TrailDemo.zip 2019-12-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191225

56. 官方 有物理世界的例子,如何销毁整个物理世界呢? [ 93%]

官方 有物理世界的例子,如何销毁整个物理世界呢? for (var currentBody = laya.physics.Physics.I.world.GetBodyList(); currentBody; currentBody = currentBody.GetNext()) { Laya.Physics.I._removeBody(currentBody) }虽然已经通过此代码销毁了所有的物题,然后删除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

57. destroyChildren 销毁对象后为什么依旧能取得内部属性 removeChildren destroyChildren的区别 [ 93%]

destroyChildren 销毁对象后为什么依旧能取得内部属性 removeChildren destroyChildren的区别 _bottomBtn = new BottomBtn();//这个对象内部有一个属性为testNum;             this.addChild(_bottomBtn);             trace("测试1 = " + _bottomBtn.testNum + "-" ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

58. 加载的场景为什么销毁以后内存里还有 [ 93%]

加载的场景为什么销毁以后内存里还有 场景切换的时候,把上一个 new () 的场景 destory()并设为null了,为什么内存里还有 2018-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

59. 物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 [ 92%]

物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true;   2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

60. 切换页面, 如何把上一个页面销毁[ 92%]

切换页面, 如何把上一个页面销毁掉 切换页面, 如何把上一个页面销毁掉 2017-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 gmajrtfp 赞同来自: Laya.stage.destroyChildren(); 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519