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...移动时,传感器检测此移动并返回设备的加速坐标。即使静止的时候,也可以得到包含重力的加速坐标。 `change`事件的回调函数拥有一个以下参数: - `acceleration` —— `AccelerationInfo`类型。提供宿主设备相对于地球坐标系的加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...你需要手动添加一下mc.play()方法,否则转换后你的动画将静止不动。 如果涉及到链接类,需要将你的链接类提取出来放置到项目的src目录下。 参考:private function init(e:Event=null):void { var loader:Loader=new Loader(); var context:Loader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151216
...持三种类型static,dynamic和kinematic类型 static为静态类型,静止不动,不受重力影响,质量无限大,可以通过节点移动,旋转,缩放进行控制 dynamic为动态类型,接受重力影响 kinematic为运动类型,不受重力影响,可以通过施加速度...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物体标记成static是比较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...移动时,传感器检测此移动并返回设备的加速坐标。即使静止的时候,也可以得到包含重力的加速坐标。 `change`事件的回调函数拥有一个以下参数: - `acceleration` —— `AccelerationInfo`类型。提供宿主设备相对于地球坐标系的加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在鼠标移动后FPS会显示60,并且画面流畅度提升。在鼠标静止2秒不动后,FPS又会恢复到30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...移动时,传感器检测此移动并返回设备的加速坐标。即使静止的时候,也可以得到包含重力的加速坐标。 change事件的回调函数拥有一个以下参数: acceleration —— AccelerationInfo类型。提供宿主设备相对于地球坐标系的加速信息...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...在鼠标移动后FPS会显示60,并且画面流畅度提升。在鼠标静止2秒不动后,FPS又会恢复到30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...移动时,传感器检测此移动并返回设备的加速坐标。即使静止的时候,也可以得到包含重力的加速坐标。 `change`事件的回调函数拥有一个以下参数: - `acceleration` —— `AccelerationInfo`类型。提供宿主设备相对于地球坐标系的加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在鼠标移动后FPS会显示60,并且画面流畅度提升。在鼠标静止2秒不动后,FPS又会恢复到30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714