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...ion :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** 需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ion :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** 需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ion :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** 需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片段着色器八、LayaAir-IDE内置2D着色器自定义2D着色器 一、概述 2D自定义着色器(Shader)属于一种高阶的引擎能力,这项功能在绝大多数项目中可能并不常见。然...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
laya引用的第三方物理引擎matter,通过顶点构造的多边形好像有问题? 看图,多边形会跟地面产生交叠了。 附件 : --> 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:10 顶点色顶点数据宏 Static SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:16 instance调用宏 Static SHADERDEFINE_TANGENT SHADERDEFINE_TANGENT:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...color : ColorFilter 颜色变换 DrawTrianglesCmd indices : Uint16Array 顶点索引。 DrawTrianglesCmd matrix : Matrix 缩放矩阵。 DrawTrianglesCmd texture : Texture 纹理。 DrawTrianglesCmd uvs : Float32Array UV数据。 DrawTrianglesCmd vertices : Float32Array 顶点数组...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图文件 在蓝图文件未打开时,蓝...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体表面的高光、漫反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mesh的顶点颜色内容。 (2) AlbedoTexture漫反射贴图 可以设置材质的漫反射贴图的内容,示例使用一个砖块的贴图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...标系在x轴正方向的差异。 了解完坐标系,我们了解一下顶点。顶点可以理解为3D空间中的任意一个带xyz坐标的位置点,但顶点不仅包含了坐标位置信息,还有UV、法线、颜色等信息。其它的先不讲,我们继续来了解UV。 UV其实也...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714