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大约有 139 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

51. 修改prefab中的组件类型,不会同步到其他引用此prefab的地方 [ 78%]

...修改 2020-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 柒汐夜 赞同来自: 预制只是统一了一种界面风格和预制的类型,它本身就是能在预制根节点下进行增删节点的,所以它没有实时同步功能; 你要实时同步的话一般用自定义界面; 2020-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

52. 如何给一个实例出来的预制件对象实例 动态 addComponent [ 78%]

如何给一个实例出来的预制件对象实例 动态 addComponent 如题 2020-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200517

53. 编辑模式下的赋值不保留? [ 78%]

...模式下赋给点添加组件=》code=》move 然后创建一个box拖为预制 放在工程 Scenes Prefab下 将预制拖给 Move脚本的参数 测试运行 预制为undefined 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-10-25 14:56 这样描述够吗 一位不愿意透露姓名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

54. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...点名字命名的3D动画状态机文件 DanDing.lh:保存烘焙后的预制,可以直接使用。点击预制,可以从图2-7中后边看到,模型节点上配置了SimpleSkinnedMeshRenderer组件,同时配置好烘焙的数据文件 这时我们可以直接使用代码或者直接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. laya2.6.0打apk和小游戏都会报_InPool为null [ 77%]

...复 Laya_zhang 赞同来自: 滕讯首席CEO 你这个问题是因为你的预制资源文件路径写错了,应该是小写的prefabs,不只是预制,其他的资源文件也有路径写错的问题(建议你都要修改一下),浏览器不会区分大小写的问题(这是系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210901

56. [LayaAirIDE3]LayaAir 3.2.1 开启不久后突然报错 [ 76%]

...微博 QZONE 微信 句号先生 赞同来自: demo提交了,默认三个预制的子节点随便点点,一会儿就回报错 client_32_temp.zip 2024-11-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 谷主 赞同来自: 是指打开hero这个预制吗,要点多少下 2024-11-01 0 2 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241101

57. 预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 [ 75%]

...27 14:27 浏览: 2523 关注: 1 人 Laya_Fred • 2021-10-27 16:23 在label预制的脚本上指定intType时,绑定了当前prefab内的testLab,当加入到场景时,脚本内实际关联的intType仍是预制内那个testLab,所以只会有一个生效,您可以在场景内重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

58. [LayaAir3]2d相机和外部导入的tiledmap混用,地图显示异常 [ 74%]

... 唯心 赞同来自: 将tmx文件拖入到了ide中,在其下生成了预制和tileset文件有以下几个问题: 1.生成的预制无法点开,tileset文件是无法编辑的,这是正常的么? 2.将tmx文件当成预制拖入到场景中,groundLayer_back节点应该有tilemap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250808

59. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...放LayaMonkey动画,也可以将LayaMonkey拖入Assets目录下,作为预制,方便重用或者代码实现 (图13) 4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用 大多数情况下,含动画的模型导出的Fbx文件会同时包含网格信息和动画信息,但是也有一些情...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. Resources Already Exits导致图片无法正常显示 [ 74%]

...发现出现这个警告的条件如下: 1、这张图片资源用在了预制上; 2、在预制中,image和sprite同时引用 了这张图片; 满足这两个条件后,该图片资源就会报黄警告Resources already exist,is repeated loading:.../.../.../.png 并造成  image图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320