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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. [LayaAirIDE3]button.skin加载问题 [ 71%]

...片资源img1,img2(官方提供的atlas/comp/button),skin为img1的预制按钮B1,场景中skin为img2的按钮B2当场景中已有一个skin为Img1的预制按钮B1时,通过代码修改B2的Skin为Img1时,会随机出现以下两种情况: 1、成功加载,B2skin为img1; 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241226

52. TypeError: Cannot read property 'length' of null [ 70%]

TypeError: Cannot read property 'length' of null layaide2.4.0a场景包含预制hero.prefab,b场景也包含预制hero.prefab 在a场景通过Laya.Pool.getItemByCreateFun("hero", this.pHero.create, this.pHero)创建对象,同时给对象设置位置,成功 跳转到b场景后,通过Laya.Poo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

53. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody [ 70%]

RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody 动态生成预制组件,要将预制设置Laya.RopeJoint的otherbody属性,怎么设置怎么失败。 import UIcontrol from "./UIcontrol";  /** * * @ author:shiguanqing * @ email:0110110110@qq.com * @ data: 2022-04-09 15:53 */ export de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220413

54. Unity中导出预览中没有显示模型, 无报错 [ 69%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 那个Pig预制有问题, 直接用模型 拖进去重新弄一只猪是可以显示的,猜测是预制的结构和avatar对应不上,所以添加了组件就显示不出来 2020-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 134***...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

55. 为什么导出的.lh文件还是包含场景里的其他节点?不能只导出我要的节点吗? [ 68%]

...不能只导出我要的节点吗? 如题,我按照官方案例导出预制,但是导出的.lh文件里还包含了场景里其他的节点信息,还有相机和光照节点,有什么方法只导出我要的预制吗? 附件 : --> 2021-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211118

56. oppo小游戏分包,加载资源不成功的解决办法 [ 67%]

...923133用户 • 2021-01-18 12:46 @小黄猪:我都知道直接instantiate 预制。先Laya.Scene3D.load .lh文件,然后保存到全局预制里,然后用的时候直接instantiate。没遇到过闪屏的问题。你这算是拷贝吧。 小黄猪 • 2021-01-18 14:07 @1588923133用户:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210118

57. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...节点) 2D动画编辑 2DUI编辑 2D脚本管理 场景继承类管理 2D预制 2.2 3D模块 3D场景编辑 3D摄像机 3D灯光设置 3D动画编辑 3D粒子系统 3D材质编辑 3D蓝图编辑 3D预制 3D物理编辑 三、项目发布 3.1 Web版发布 发布web版是基础的发布方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

58. prefab设置active为false直接报错。 [ 64%]

prefab设置active为false直接报错。 创建一个预制,然后在onDisable的时候设置active属性为false,就会报错 2019-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

59. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 64%]

...以我们并不推荐这样去加载,建议在场景上使用,或者在预制上可视化编辑使用。这样你无需关注加载到纹理压缩的文件,只需要对纹理进行配置,在使用场景和预制的时候,引擎会自动找到对应的纹理进行加载使用。这才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

60. 关于zOrder层级问题 [ 63%]

...请问合理吗,如果不是请问 如何解决. 还有,当设置一个预制,其属性修改后,把这个预制添加到舞台上,编缉器上属性值仍然是初始值。这算bug吗 多说一句,文档api对多点描述吗,比如,施加一个力,参数x,y,应该描述...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326