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...ponent-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 1.2 LayaAir的实体 在标准ECS理论中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...状态机定义动画状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动对象播放不同的动画,表现出不同的行为。 具体如何使用动画状态机,开发者请参考《动画状态机详解》中的详细讲解 三、搜索面板 由于assets下资源会很多,通常最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...派发Laya.EventDispatcher模式是侦听模式的一种扩展,由事件驱动,每当有事件产生的时候,由事件分发器Laya.EventDispatcher分发给特定的事件处理器Laya.Handler 处理该事件。Laya.EventDispatcher表示事件发送者、事件捕获传递与分发。 Laya.Ev...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是,我们保持至少有一个轮子启用马达,用于模拟车辆的驱动力,但无需所有轮子都要启用马达,这相当于摩托车是后轮驱动还是前轮驱动的效果。当然,如果您需要全轮驱动(全部轮子都启用马达)的效果,也是允许的。 效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...美丽的分割线 ======================= 测试laya引擎是否成功驱动了 找到项目目录下面的src 里面有一个默认的LayaSample.js 双击打开 删除里面的代码 输入laya初始化代码//laya初始化 Laya.init(852, 480, Laya.WebGL); //FPS Laya.Stat.show(0,0); //设置适...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...内的显示对象?就是通过__JS__('wx').postMessage这个派发消息驱动吗? 渔歌 • 2018-08-18 18:20 是的,排行榜的图片资源最好不要打包图集,不然很可能会获取不到资源 Charles • 2018-08-20 09:24 @渔歌:那怎么取资源呢? 渔歌 • 2018-08-20 09:46 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...的 2D 骨骼动画工具,广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...过3D变换属性来移动,而不是通过物理引擎的力学计算来驱动。 与普通刚体不同,运动学刚体不受重力、摩擦力等物理因素的作用,因此它可以精确地控制物体的位置和旋转。 此外,运动学刚体还能够显著提高性能,因为它不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseD...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...们要了解齿轮关节的本质,就是用一个关节的马达动力来驱动所有的关联关节。 所以,我们先设置一个动力关节,例如动图22-2中,我们用最上面的平移关节,作为齿轮的动力关节。 > Tips: > > 要想不让关节掉下来,要把所有的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714