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大约有 422 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

51. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 77%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 76%]

...颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 76%]

...颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 76%]

...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 76%]

...颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 76%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果汽车动画都是默认播放不需要控制的,可以把汽车的动画用旧动画模式leagcy,然后animaiton默认播放, 如果用新动画系统,就需要每个汽车或者汽车集合建立一个animator 然后用代码控制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

57. laya.display.Animation [ 76%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoAnimation : String[write-only] 设置自动播放的动画名称,在LayaAir IDE中可以创建的多个动画组成的动画集合,选择...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. 一个关于ide的意见 [ 76%]

...一起说了。生成的ui 每一个的结尾是})(View)  我想能不能默认给加上个分号  已经不止一次因为他出问题了   一般来说我是要把几个JS合并到一块的,好几次因为这里没有分号而报错。 2016-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

59. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 76%]

...GearJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false joint1 joint1: any Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:12 [首次设置有效]要绑定的第1个关节,类型可以是RevoluteJoint或者PrismaticJoint joint2 joint2: any Defined in laya/physics/joint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. laya.display.Animation_API3.0 [ 76%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115