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大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

51. 网格碰撞器, 不平整 [ 70%]

...导出场景物理碰撞问题 碰撞检测 和 sprite问题【js】 Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 box2d 碰撞检测 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

52. tween缓动时能不能实时得出当前位置 [ 70%]

...名称呢?或者所有AnimationClip呢? 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 3D模型tween旋转 如何识别当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

53. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...,为3D模型添加脚本。如动图2-2所示。 (动图2-2) 2.2.2 鼠标事件 名称 条件 onMouseDown 鼠标按下时执行 onMouseUp 鼠标抬起时执行 onRightMouseDown 鼠标右键或中键按下时执行 onRightMouseUp 鼠标右键或中键抬起时执行 onMouseMove 鼠标在节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

54. LayaAir3.0 3d 碰撞体碰撞不准确 [ 69%]

...撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExitbug Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? 问题状态 最新活动: 2023-01-16 15:57 浏览: 6427 关注: 2 人 131*****569 • 2023-01-16 17:16 好

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

55. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 69%]

...st滑动条会引起单元格上按钮点击后多次触发点击事件 鼠标滚轮滚动事件 问题状态 最新活动: 2021-02-04 17:06 浏览: 209 关注: 2 人 小智队长 • 2021-02-04 14:17 我这个就是这么做 ParadiseKiss • 2021-02-04 14:26 方便提供一下demo吗 Paradise...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

56. 请问列表中每一项元素加一个转圈圈特效,如何处理 [ 68%]

...laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加元素始终保持在最底部显示? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

57. 怎样把一个模型加载到相机前面能看到位置 [ 68%]

...制加载一个文件,避免浏览器缓存 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2017-03-27 17:01 浏览: 1086 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

58. laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [ 67%]

...钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 问题状态 最新活动: 2018-11-16 14:17 浏览: 4740 关注: 3 人 岳超栋 • 2018-11-16 13:23 重新上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

59. 如何获取刚体碰撞前刚体速度 [ 67%]

...是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

60. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...= new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014