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大约有 393 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

51. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 82%]

... = vec4((pos.x / size.x - 0.5) * 2.0, (0.5 - pos.y / size.y) * 2.0, pos.z, 1.0);\                 v_color = color;\                 v_texcoord = texcoord;\             } \             ";             var ps: string = " \             precision mediump float; \ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

52. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...sh和UV坐标的形态关系。 (图2-4) UV坐标的面积等于0.0f到1.0f的范围,其中0.0f表示起点,1.0表示终点,下图2-5展示了UV坐标的可视化表达。 (图2-5) VertexColor 当我们从 3D 软件中导出对象时,软件会为要受影响的对象分配颜色,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

53. Layaair1.0的版本怎么在官网找不到了??? [ 81%]

Layaair1.0的版本怎么在官网找不到了??? 我们的项目已经开发了4年了,从layaflash到现在 之前官网推荐使用AS3.0,我们flash开发自然举双手赞成 1个月前,突然发布一篇文章告诉我们layaair3.0彻底抛弃AS 这很让人气愤啊,这意味着...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

54. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 81%]

...port meta标签,设置content的值为"`width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no`"。   在LayaAir引擎内,如果页面未设置过viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高。   屏幕适配是每个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

55. 屏幕适配API概述(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 80%]

...port meta标签,设置content的值为"`width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no`"。   在LayaAir引擎内,如果页面未设置过viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高。   屏幕适配是每个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

56. 2.0的版本在ios下适配横竖屏有问题。 [ 80%]

...dth,或者fixedheight,然后改变手机方向就能发现问题了。 1.0的版本经过测试没有问题,我只想说版本的更新代码可能会重构,但是这种以前没问题的地方2.0尽量不要出现了吧,希望官方人员能尽快解决这个问题。 附件 : --> 屏幕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

57. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 80%]

...at = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix = mat;  //正方体 let box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)); scene.addChild(box); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.25, 0.6)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

58. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 80%]

...相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 79%]

...相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 79%]

.../设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715