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Laya_社区(2416) Laya2.0_文档(27) Laya3.0_api(15) Laya3.0_文档(8) Laya_示例(5) Laya2.0_api(5) laya_api(1)
...shRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerStay(other:Phy...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...der"); this.enableVertexColor = false; this.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); this.xoffset = 15.0; this.yoffset = -15.0; this.zdistance = 200.0; } public static initShader() { var attributeMap: object = { "a_Position": Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, "a_Normal": Laya.VertexMesh.MES...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201009
...vent.stageX, event.stageY); this.owner.parent.addChild(sp); }p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px 'Hannotate SC'; -webkit-text-stroke: #000000} span.s1 {font-kerning: none}添加RigidBody组件后anchorX与anchorY失效,去掉sp.addComponentIntance(body)这句则正常 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200216
...riter3D.line(this.ray.origin.x, this.ray.origin.y, this.ray.origin.z, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, -1, 0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); this.phasorSpriter3D.end(); } Laya3D.init(0, 0,true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); Laya.stage.ad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...); //设置聚光灯位置 spotLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1.2, 0.0); //设置聚光灯方向 var mat = spotLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(0.15, -1.0, 0.0)); spotLight.transform.worldMatrix = mat; //设置聚光灯范围 spotLight.range = 6.0; //设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....sharedMaterial as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); } } 附件 : --> 2019-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没demo 和unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190817
...设置聚光灯位置 this.spotLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1.2, 0.0); //设置聚光灯方向 var mat = this.spotLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(0.15, -1.0, 0.0)); this.spotLight.transform.worldMatrix = mat; //设置聚光灯范围 this.spotLight.ran...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 1, 0); //设置聚光灯位置 spotLight.transform.position = new Vector3(0.0, 1.2, 0.0); //设置聚光灯的方向 var mat:Matrix4x4 = spotLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(0.15, -1.0, 0.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; //设置聚光灯范围 spotLight.range =...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...onchRuntime.h> 后编译会报错。望提供解决方案 p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Menlo; color: #a31515; background-color: #ffffff} span.s1 {color: #0000ff} 附件 : --> 2019-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190725
...ra(0, 0.1, 100); scene.addChild(camera2); camera2.clearColor = new Vector4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); camera2.transform.translate(new Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera2.transform.rotate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera2.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); camera2.renderingOrder = -1; mesh0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209