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大约有 434 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

51. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape [ 86%]

...ed Public Methods MethodDefined By  SphereColliderShape(radius:Number = 0.5) 创建一个新的 SphereColliderShape 实例。 SphereColliderShape  clone():*[override] 克隆。 SphereColliderShape cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColliderShape updateLocalTransformations():void 更新本...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. 改编模型宽度 [ 86%]

...做呢。var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.5, 0.5, 0.5))); // var _scale = new Laya.Vector3(2,2,2); box._geometryFilter._sharedMesh._height=1 console.log(box._geometryFilter._sharedMesh) 2018-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

53. 高级应用-闪光 [ 86%]

... 128; glitterTemplet.maxSegments = 600; var pos1 = new Laya.Vector3(0, 0, -0.5); var pos2 = new Laya.Vector3(0, 0, 0.5); var scaleDelta = 0; var scaleValue = 0; Laya.timer.frameLoop(1, this, loop); function loop() { scaleValue = Math.sin(scaleDelta += 0.01); pos1.elements[0] = pos2.elements[0] = sca...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

54. laya.d3.resource.models.SphereMesh [ 85%]

... SphereMeshPublic Methods  MethodDefined By  SphereMesh(radius:Number = 0.5, stacks:int = 32, slices:int = 32) 创建一个球体模型 SphereMeshProtected Methods  MethodDefined By  recreateResource():void[override] SphereMeshProperty Detailradiuspropertyradius:Number 返回半径 Implementat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.d3.resource.models.CylinderMesh [ 85%]

...inderMeshPublic Methods  MethodDefined By  CylinderMesh(radius:Number = 0.5, height:Number = 2, slices:int = 32) 创建一个圆柱体模型 CylinderMeshProtected Methods  MethodDefined By  recreateResource():void[override] CylinderMeshProperty Detailheightpropertyheight:Number 返回高度 Im...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...建不同类型的Mesh网格: //正方体 Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); //球体 Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20); //圆柱体 Laya.PrimitiveMesh.createCylinder(0.25, 1, 20); //胶囊体 Laya.PrimitiveMesh.createCapsule(0.25, 1, 10, 20); //圆锥体 Laya.PrimitiveMesh.c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 85%]

LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17)                                                                        LayaTree是Chrome浏览器平台上的专门为Laya引擎设计的生产力工具。能在项目运行时阶段进行调试和修改。目前功能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

58. 高级应用-渲染纹理 [ 85%]

...Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-10, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); var renderTargetCamera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); renderTargetCamera.transform.translat...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

59. graphics alpha 问题 [ 85%]

...w Sprite(); Laya.stage.addChild(aa); var g:Graphics = aa.graphics; g.alpha(0.5); g.drawRect(0,0,200,200,"#ff0000");     g. alpha()这个方法有bug吧,设置之后出现的结果不对,并不是设定的透明度!!   !!而且有个很有意思的问题,把Laya.stage.scaleMode = "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

60. laya3.0 [场景启动前闪屏] 我想在闪屏界面加个进度但是onProgress接口有问题 [ 84%]

...闪屏界面加个进度。为什么接口回调的参数progress是从0到0.5啊,我的引擎版本是3.0.0正式版。我现在为了显示0-100这么用这个回调  Math.trunc(progress * 2 * 100);我这样使用会有问题嘛?   因为这个跟gameplay没关系,我直接使用引擎示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231103