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...块位置数值的标签位于轨道的上部,可隐藏。 ![图片1.gif](img/1.gif) (图1) ### 1.2 HSlider组件的皮肤(skin)规范 HSlider资源命名规以hsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`hslider$bar.png`、进度条资源`hslider$...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...块位置数值的标签位于轨道的上部,可隐藏。 ![图片1.gif](img/1.gif) (图1) ### 1.2 HSlider组件的皮肤(skin)规范 HSlider资源命名规以hsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`hslider$bar.png`、进度条资源`hslider$...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...IDE会自动也添加刚体`RigidBody`,如下所示: ![图1](img/add.gif) 同理,给圆球添加`CircleCollider`和joint菜单里面的`DistanceJoint`IDE会自动添加`RigidBody`,最终效果如图: ![图1](img/2.png) 按CTRL + S 保存后 ,运行,会看到如下效果: ![图1](img/1....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个单选框(Radio)组件。如动图1所示。 ![图片4.png](img/1.gif) (动图1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个单选框(Radio)组件。如动图1所示。 ![图片4.png](img/1.gif) (动图1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,...
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...个单选框(Radio)组件。如动图1所示。 ![图片4.png](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,...
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...是`frequency`值为0.8,右侧是`frequency`值为3。 ![10-2](img/10-2.gif) (动图10-2) ##### 阻尼率`damping` ![11-1](img/11-1.png) (图11-1) 阻尼率`damping`会影响弹性的振动,0是无阻尼,也可以无穷大。但是建议取值0到1之间。 相对于动图10-2,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Ease.elasticInOut,null,i*1000); ``` 运行效果如动图3所示 ![动图3.gif](img/3.gif)(动图3) 结合代码,我们看动图3的效果, Tween.to()会更加的直观。初始属性y在300,缓动方法的属性中y在100(`{ y : 100 }`),所以动图3是从下向上产生缓动运动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...之后,将矩形位置使其与长条图形重叠,如图: ![图](img/1.gif) 然后把圆形节点或者刚体rigidbody拖入马达关节的otherbody中,如图: ![图](img/5.png) 到这步之后,就做好了,非常的简单,保存运行,就可以看到,马达关节的效果: ![图](...
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...se.elasticOut, null, i * 1000); ``` 运行效果如动图3所示 ![动图3.gif](img/3.gif)(动图3) 结合代码,我们看动图3的效果, Tween.to()会更加的直观。初始属性y在300,缓动方法的属性中y在100(`{ y : 100 }`),所以动图3是从下向上产生缓动运动...
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