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...后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇将对图集动画的制作方式进行介绍,如图1所示,示例中实现了图集动画中常用的操...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇将对图集动画的制作方式进行介绍,如图1所示,示例中实现了图集动画中常用的操...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...元格未被选中状态图、单元格选中或悬停状态图。  (图) 2. 折叠箭头切片动画 Clip 资源: 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:文件夹节点折叠状态图、文件夹节点展开状态图。  (图) 2. 折叠箭头切片动画 Clip 资源: 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:文件夹节点折叠状态图、文件夹节点展开状态图。  (图) 2. 折叠箭头切片动画 Clip 资源: 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:文件夹节点折叠状态图、文件夹节点展开状态图。 。 (图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 (图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标...
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...重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 (图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...I&class=laya.ui.VSlider)。 ProgressBar 组件的资源示例:  (图1)  (图2) 设置 ProgressBar 组件的属性 value 的值为 0.3 后,显示效果如下所示:  (图3) ###...
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