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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

51. drawcall优化问题 [ 49%]

...的图都合并到同个图集去了 从而降低了drawcall 内存只有1.8m 怎么差距这么大的 附件 : --> 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: http://blog.csdn.net...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

52. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

... 左键拖拽1.6 保存视窗摄像机位置1.7 透视投影与正交投影1.8 局部坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 模型的多选2.6 模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

53. [2.0beta5]引入场景报错 [ 45%]

...这样),他都报这个错,而且这个场景文件根本不大,在1.8下完全正常。

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

54. 射线检测-射线检测 [ 43%]

... Laya.Vector3(-2.3, 0, 0); sprite3d4.transform.position = new Laya.Vector3(1.8, 0, 0); sprite3d1.name = "女巫 : 爱上一只村民 , 可惜家里没有 … … (MeshCollider)"; sprite3d2.name = "村民 : 谁说癞蛤蟆吃不到天鹅肉,哼 ~ (MeshCollider)"; sprite3d3.name = "小飞龙 : 别...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

55. 正常运行的2.1升级到2.2.0出现循环依赖的错误,这是咋回事丫 ? [ 34%]

...自: 循环依赖,是编译时需要处理的事情。 在之前的版本1.8,2.0,2.1不是都好好的吗,升级2.2后反而还不行了。 刚好和Laya通过项目建立了深厚的感情。 这一升级此刻,我的心情如图所示~     2019-07-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 腊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

56. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高二、抗锯齿相关介绍2.1 锯齿产生的原因2.2 引擎内置的抗锯齿2.3 开启抗锯齿,为什么还有锯齿感2.4 让画布使用物理分辨率三、LayaAir屏幕适配模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 17%]

...时候,大家可以多关注这里。 ![图7](img/7.png) (图7) #### 1.8 适配宽高 由于Canvas是基于位图像素绘图的,画布宽高对画面质量及性能有影响,又或者诸如plus特殊的分辨率等问题。所以不能通过直接改变画布宽高来适配,否则会出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715