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Laya_社区(714) Laya3.0_api(89) Laya2.0_api(60) Laya2.0_文档(58) Laya3.0_文档(18) Laya_示例(6) laya_api(2) Laya2.0_示例(1)
...this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerStay(other) {} /** * 当其他碰撞器退...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaNative 1.0]Native中越南文部分文字显示问题 在Text中,部分字符不能显示,尝试过把layabox.ttf替换成其他字体,越南字体也试过,或者把layabox.ttf删掉,都没用。 额外的,HTMLDivElement当中还会出现部分文字间距排版问题,部分字...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201101
内嵌模式 Can not find class laya2.0 在1.0上面无此问题 Uncaught Can not find class ui.yyyUI 模式为内嵌模式 然后如果一个界面view 里面嵌套了另外一个view,就会出现找不到这个类的错误提示 如下图,代码也上传了 附件 : --> test.r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181015
LayaAir引擎 laya 1.0 源码中 RunDriver.as里measureText的问题 private static var hanzi:RegExp = new RegExp("^[\u4E00-\u9FA5]$"); private static var fontMap:Array = ; public static var measureText:Function = function(txt:String, font:String):* { var isChinese:Boolean = hanzi.test(txt); if (is...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610
[layaair 1.0] 如何支持Unity的含有第二套UV的shader shader的代码思路如下 col = (tex1,uv1)*(tex2,uv2) 在Unity中显示正常 ,但是在laya中就不能正常显示(只显示 col=tex1,uv1) 补上shader代码 —————————————— Shader ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190422
2.0label不改变文本内容,label颜色无法直接改变,1.0可以 只有同时改变文本内容,且内容与上次的不同,label才会改变颜色 开启stroke就会出现这种情况 this.label = new Label(); this.label.text = "王小二的摊位"; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? 请问Laya.conchMarket没有了 IMarket接口也没有了,请问如何与android原生服务交互?二次开发如何实现? 附件 : --> LayaAirAS3_2.1_.0_beta_.zip 2019-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
[LayaAirIDE3]Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 通过dispose(销毁组件),removePackage(移除Package),无法将对应Package图集资源的引用计数(_referenceCount)降到0,导致GPU无法清理,demo中提供加载pac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
....sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):voi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...derer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerStay(other:PhysicsC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714