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...的问题 怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 destroy()销毁精灵不起作用 progressbar设置皮肤后, 马上destroy会报bug Laya调用Destroy报错 destroy节点后,报错 2.0beta2 Destroy带有Collider组件或者RigidBody组件的3D物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
... 解决跨域相关! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 请问2.0的版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 2018-02-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Carr 赞同来自: 我们项目也碰到这个问题,多个界面同时使用了一张图,调用clearTextureRes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 问题状态 最新活动: 2021-01-13 10:34 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210112
...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513