大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...包括子对象。 Sprite getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照贴图浅拷贝列表。 Scene3D getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...义没关系吗? 184*****121 • 2020-09-22 10:41 @MQ:动画Mesh不需要光照贴图,没有问题呀 184*****121 • 2020-09-22 10:41 是用出了问题吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20200902
...部的元素,如何使其外边不能点击 如何设置材质,不受光照影响 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 图片遮罩大小跟设置不一致 问题状态 最新活动: 2016-12-14 11:43 浏览: 2557 关注: 2 人 whzooo •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...xture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...xture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ponent(CameraMoveScript); //添加光照 var directionLight= new Laya.DirectionLight(); this.scene.addChild(directionLight); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transfo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109