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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

51. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...场景一样,引擎会把关联的资源一起加载。 在LayaAir的2D入门示例代码中,可以看到,通过预加载一组预制体的实现代码: import { LoadingRTBase } from "./LoadingRT.generated"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class LoadingRT exte...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

52. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 44%]

... 也欢迎阅读更加直观的视频教学视频 ##### 组件化开发的入门基础讲解视频: https://ke.qq.com/course/427324 ##### 2D组件化实战课视频: https://ke.qq.com/course/2646524

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 43%]

...示。 ### 4、写在最后 本文仅介绍了项目中的声名文件的入门级使用方式, 对于引用第三方JS库,以及使用小游戏平台API的声名,应该是足够了。 如果想了解更多,可以自行搜索查询相关文档介绍。 这里推荐一篇不错的文档链接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 42%]

...学习3D的时候无从下手,因此产生了本篇这个更为基础的入门文档,应该已经覆盖了大多数基础概念。希望大家在此文启蒙性认知上,进一步学习引擎的使用,以及从本文中涉及到的未能充分理解的概念有针对性的深入研究学习...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...能。我们看看代码是如何使用CLICK 的(以下代码来自“2D入门示例”): onEnable(): void { console.log("IndexRT onEnable") //侦听ui按钮点击事件 this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开UI场景示例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

56. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...与世界空间6. 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换用到了Transform...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. 艰难的历程 [ 33%]

...题请先登录 发起人 扯线的木偶 相关问题 菜鸟学习Laya,入门到XX的历程 问题状态 最新活动: 2018-05-24 10:38 浏览: 1203 关注: 4 人 hanhui • 2018-05-28 10:55 我说实话,这社区真是有待发展,就我自己来说,我觉得上面的搜索我随便输入一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

58. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...omponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); 注:这段代码来自“3D入门示例”的“Animator”场景。 3.4 编辑动画状态机 动画状态机 面板中,可以做一些常规的操作,如动图3-5所示,下面一章,我们将引入动画状态的介绍和操作。 (动图3-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

59. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

... A*寻路 地形处理 角色移动 二、A*寻路 在LayaAir3.0引擎的2D入门示例中,如图2-1所示,有一个2D的A*寻路的示例,开发者也可以先通过此示例来了解2D项目中是怎么使用的,如动图2-2所示 (图2-1) (动图2-2) 2.1 A*算法 A算法的工作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

60. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...执行 onDestroy(): void { console.log("Game onDestroy"); } 下面以“2D入门示例”中的一个子弹脚本Bullet.ts为例,讲解生命周期方法,以下是此脚本文件的代码: const { regClass, property } = Laya; /** * 子弹脚本,实现子弹飞行逻辑及对象池回收机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014