大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)
...果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private newScene:Laya.Scene3D; private boxA: Laya.MeshSprite3D; constructor() { super(); Laya3D.init(0, 0);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010