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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

51. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 37%]

...,达到提高检测效率的作用。比如,一旦检测到包围体被遮挡不可见,那无论包围体内是什么样的模型,那全部不可见。LayaAir引擎中提供了盒状包围体( 包围盒 )与球状包围体(包围球)。 ##### #### 写在最后 LayaAir在引擎官网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. laya.d3.core.Camera [ 34%]

...的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera  viewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图矩阵。 Camera  viewport : Viewport 获取屏幕空间的视口。 CameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Method...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. laya.d3.core.Camera [ 32%]

...的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera  viewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图矩阵。 Camera  viewport : Viewport 获取屏幕像素坐标的视口。 CameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 27%]

...} } ``` ##### 3.4.3 如何调试 由于Chrome的调试中没有提供刘海遮挡的虚拟机,除了真机调试外,可以在微信小游戏开发工具中进行模拟调试。 #### 3.5 其它适配相关学习 除了适配模式外,还有一些其它适配相关的内容,但不属于适配...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 21%]

...clusionCulling Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:206 渲染时是否用遮挡剔除。 Static RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING: string = "DEFERREDLIGHTING" Inherited from BaseCamera.RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 20%]

...clusionCulling Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:206 渲染时是否用遮挡剔除。 Static RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING: string = "DEFERREDLIGHTING" Inherited from BaseCamera.RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115