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大约有 410 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

51. 使用layaMatter开发玩一玩小游戏时遇到的问题 [ 80%]

...玩一玩小游戏时遇到的问题 使用LayaMatter.js物理引擎创建刚体,pc测试正常,发布上传玩一玩后对刚体施加力时,刚体没有反应且没有报错。请问在玩一玩中使用LayaMatter时需要注意什么问题吗? 2018-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

52. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 79%]

...只能挂一个,记得2.x也是支持多个的啊! 2.默认球是设置刚体,编译后正常应该是可以落下的,但是并没有 const rig = this.basketball.getComponent(Laya.Rigidbody3D);         if (rig) {             //默认不生效呢???             // rig.re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

53. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...LayaAir 2.7.0beta中,支持的Cannon的功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体 ​碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 微信小游戏3d物理碰撞检测出现的性能问题 [ 78%]

...onTo这个函数在小程序上耗时比较多。 Demo中的物体加了刚体,大约有50个物体。我项目中只有几个物体有刚体,其它大约60左右个物体只有碰撞盒。 测试机为iphone6s,引擎版本为外网1.7.17。 附件 : --> laya.zip 2018-05-18 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

55. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...LayaAir 2.7.0beta中,支持的Cannon的功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体 ​碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 重复碰撞检测bug [ 77%]

重复碰撞检测bug 我在父节点和子节点绑了运动学刚体和碰撞盒并且设置成触发器。移动父节点,再父节点上的onTriggerEnter监听,在碰撞到一个盒子之后,将子节点的LocalRotationEulerX改成和碰撞到的盒子的RotationEuler.x(被碰撞的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210712

57. 在2D模式下移动视图 [ 77%]

...色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

58. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导入使用 LayaAir支持的模型后缀为fbx与gltf,支持导入的3D动画为骨骼蒙皮动画与刚体动画 一、骨骼蒙皮动画 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 播放动画lrani的事例代码在哪里可以找到? [ 76%]

...参考https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Base_RigitAnimationSample(刚体动画),把另外一个资源加载了。 但是显示不正常: 1、放大不了 effectSprite.transform.localScale = new Vector3(101, 101, 101); 2、为什么全部刀光到显示出来了,不是应该按顺序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

60. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...代表了一种受限的物理实体。与完全遵循牛顿物理定律的刚体不同,角色控制器采用了一种混合方法,将确定性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010