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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

51. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 54%]

...文件等资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### ​ “`.laya`”文件 注意这个.laya是文件而不是目录,.laya文件是LayaAirIDE的UI项目配置文件。 ### 3.4 项目库目录(libs) “`libs`”目录内为项目的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 53%]

...文件等资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### ​ “`.laya`”文件 注意这个.laya是文件而不是目录,.laya文件是LayaAirIDE的UI项目配置文件。 ### 2.4 项目库目录(libs) “`libs`”目录内为项目的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. 创建第一个微信小游戏(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 50%]

...引擎的集成开发环境,集成了LayaAir引擎与示例项目,UI、动画等可视化编辑,项目代码编写与管理等开发工具。**开发者可以直接采用LayaAirIDE创建和发布微信小游戏项目。** **官网下载地址** :[http://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 49%]

...文件等资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### ​ “`.laya`”文件 注意这个.laya是文件而不是目录,.laya文件是LayaAirIDE的UI项目配置文件。 ### 3.4 项目库目录(libs) “`libs`”目录内为项目的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等)、蓝图等可以在场景中编辑使用的可视化资源。 音乐音效 是指背景音乐、音...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 48%]

...毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 动画混合无效(版本2.6) Texture图片能否进行翻转? 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 合并小图片 Text类中竟然没有pos函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

57. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 47%]

...一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

58. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 47%]

...ported Menu Globals "laya/ani/bone/Skeleton" Skeleton Class Skeleton 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Hierarchy Sprite Skeleton Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag draw...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

60. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 46%]

...vieClip Class MovieClip MovieClip 用于播放经过工具处理后的 swf 动画。 Hierarchy Sprite MovieClip Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize basePath hitTestPrior interval loop mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115