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...文件等资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### “`.laya`”文件 注意这个.laya是文件而不是目录,.laya文件是LayaAirIDE的UI项目配置文件。 ### 2.4 项目库目录(libs) “`libs`”目录内为项目的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...引擎的集成开发环境,集成了LayaAir引擎与示例项目,UI、动画等可视化编辑,项目代码编写与管理等开发工具。**开发者可以直接采用LayaAirIDE创建和发布微信小游戏项目。** **官网下载地址** :[http://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=la...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...文件等资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### “`.laya`”文件 注意这个.laya是文件而不是目录,.laya文件是LayaAirIDE的UI项目配置文件。 ### 3.4 项目库目录(libs) “`libs`”目录内为项目的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 动画混合无效(版本2.6) Texture图片能否进行翻转? 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 合并小图片 Text类中竟然没有pos函数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171024
...一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...ported Menu Globals "laya/ani/bone/Skeleton" Skeleton Class Skeleton 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Hierarchy Sprite Skeleton Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag draw...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...vieClip Class MovieClip MovieClip 用于播放经过工具处理后的 swf 动画。 Hierarchy Sprite MovieClip Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize basePath hitTestPrior interval loop mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightS...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D粒子编辑器基础 在LayaAir引擎中,2D粒子系统可以用于模拟雨、雪、烟、雾、火焰等非固定形态的效果。这些效果往往很难用一张...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...值 Random between two Curve:在两个曲线中随机取值 3.1.5 纹理动画 Texture Sheet 用来播放粒子动画的模块,粒子动画的原材料是一种纹理,它包含了一组帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214