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大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

51. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 75%]

...引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 大量sprite如何优化性能 问题求助!!!! 设置遮罩会导致内存大大增高 飞机大战 修改受击半径 中小飞机可以碰边就算击打了 大飞机如何修改不行!!求助 问题状态 最新活动: 2018-05-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

52. 官网的引擎示例问题 [ 74%]

官网的引擎示例问题 在官网的 引擎示例->性能测试->卡通人物2 的那个例子稳定后我显示看到DrawCall是2,我想知道是通过引擎什么功能来优化到这个程度?用这个功能要注意什么?不然就会导致什么效果 2018-02-05 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

53. 苹果手机性能问题 [ 74%]

苹果手机性能问题 同样的测试用例:5000个虫子 安卓机上layabox表现比egret好(帧数高) 但在苹果机上layabox表现比egret差(帧数低) 请问是什么问题,可以避免或优化吗 或者layabox官方会在将来做出改善吗 附件 : --> 2017-03-04 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170304

54. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

55. 用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% [ 73%]

用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% import s3d = Laya.Sprite3D;   static s3ds:{[key:string]:s3d;} = {};   static news3d(id):s3d{ return x.s3ds[id].clone() as s3d;//s3d.instantiate(x.s3ds[id]); }   static loads3d(id, path, handler=null):void{   s3d.load(path, Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

56. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 73%]

...在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条件。更具体的会在今后的性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. [0]Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 [ 72%]

...单优化处理 优化点:可以使用graphics的方式去绘制更节省性能 在tween的update去绘制--就不细说了 这里只提供基于Laya现成的东西来实现 如何配置写的很清楚 这是三角面的拖尾 是之前社区一个大佬提供的脚本 我稍微改改能运行出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

58. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 72%]

...在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条件。更具体的会在今后的性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 72%]

分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 2016-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: layabox     性能问题一直是制约HTML5发展的一大难题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

60. 纹理压缩 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103