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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

51. sprite3D 移动的问题 [ 70%]

sprite3D 移动的问题 修改sprite3D 物体的transform属性的 position 值 ,但是物体不在世界坐标系变化。这个问题能帮忙看看吗? 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

52. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 70%]

...2020-07-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 小爷不吃鱼 赞同来自: 父物体上挂载characterController,然后在子物体身上挂了刚体以及触发器,也出现了这个问题。子物体身上的触发器还不会跟随移动,每帧要同步位置 2020-07-10 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

53. 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 [ 70%]

...小 如果还不行,尝试使用射线检测吧,前提是被碰撞物体移动速度足够慢 2019-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 IM-许 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

54. laya2.3.0 触发器只能触发第一个,后续的触发器不能触发 [ 70%]

...aron 赞同来自: demo过于复杂,请放精简的, 只有几个碰撞物体的,不要多余代码, 大概一个主角 3个箱子就可以。 2019-11-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Yann 赞同来自: 也遇到同样的问题,子弹回收之后,再次激活使用后无法再次触发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

55. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 69%]

...default class MouseScript extends Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 关于摄像机问题 [ 69%]

...,发现视口1内的样子,也会出现在视口2内。比如视口1是物体的左侧,视口2是物体的上侧,视口2若在视口1的上方,则视口2中会出现视口2和视口1的重叠部分内容(既有上侧,又有左侧内容),这个功能在有时的确有用,但有时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

57. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

58. 碰撞器点击问题 [ 68%]

...的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 要么发射射线的物体要有刚体,要么被检测的要有刚体,你确定摄像机和猎狗至少有一个有刚体吗 2018-01-08 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自:   2018-01-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 haib...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

59. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 68%]

...t, ray);              //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 500, 0);   这是通过屏幕当前鼠标位置获取一条射线碰撞集合,然后我又创建了一个Button,点击Button时发现射线也响应了,如何能让点击U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

60. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 68%]

...一次 */ onAwake(){ this.meshsp = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715