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大约有 109 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

51. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 69%]

LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取)          在引擎1.7.1之后,我们优化整合了鼠标拾取功能。          介绍此功能之前,大家必须要知道以下两个知识点!          1. 碰撞器Collider,LayaAir3D现支持的碰撞器有三种,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

52. 为什么打包后的APP设置黑体加粗字体位置会偏下 [ 69%]

...架被拒的说明 微信小游戏如何使用ttf字体? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

53. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 Author : Charley Version >= LayaAir 3.1 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

54. 关于鼠标mouseOver和mouseOut的问题 [ 69%]

...题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2017-05-06 19:34 浏览: 1318 关注: 3

来源: Laya_社区 发布时间: 20170429

55. 怎么用matter设置使物体无限运动下去? [ 68%]

...ble=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 matter 物理引擎 问题状态 最新活动: 2019-03-05 16:10 浏览: 1382 关注: 4 人 vvv123 • 2018-08-27 16:34 是啊,我只是想做个简单的弹珠游戏,想不到用matter也这么麻烦

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

56. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

## 一篇上手LayaAir的3D物理引擎 > *Author: Charley Date: 2021-01-05 Engine&IDE Version : 2.9.0* LayaAir引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

LayaAir3-IDE可视化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linea...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

58. [LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 [ 68%]

...问题,应该是静态碰撞体设置碰撞组后先以原点位置更新物理位置,由于静态刚体未修改位置时没有更新物理位置导致碰撞异常了,这个问题会在下个版本(月底前发版)中进行修复。 2024-10-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241017

59. 玩一玩发布3D游戏,碰撞检测有偏移 [ 68%]

...用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 问题状态 最新活动: 2019-01-17 11:17 浏览: 1646 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

60. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 [ 67%]

...了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机地修改B2的坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502