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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)

51. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 45%]

...并F12导出。 ![img](img/22.png) 第三步,打开刚刚创建的类,继承该场景页,并编写位图字体加载和使用的代码。 完整代码如下所示: ```typescript import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; //继承BitmapFont的ui场景类 export default class AllText extends ui.exam...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Pixel Line Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件,因此像素线渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. laya.ui.View_API3.0 [ 42%]

...als "laya/ui/View" View Class View View 是一个视图类 在2.0里,View继承自Scene类,但这是不合理的,Scene是一个2D+3D的大概念。所以在3.0里请忽略这个继承。 Hierarchy Scene View Dialog Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...tax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 38%]

...plete));//加载资源 (function (_super) {//新建一个类Dialog_Instance继承自laya.ui.Dialog。 function Dialog_Instance() { Dialog_Instance.__super.call(this);//初始化父类 var bg = new laya.ui.Image("resource/ui/bg.png");//新建一个 Image 类的实例 bg 。 bg.sizeGrid = "10,40,10,5"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...并将装饰器属性标识的类型设置为Animal, 尽管Animal不是继承于Laya.Script的组件脚本,但由于被组件脚本MyScript所引用并需要让IDE识别, 所以Animal类定义之前也需要使用装饰器标识@regClass(),并在Animal类中,需要暴露的属性上使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 32%]

...基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115