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大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

51. [LayaAir3]Laya3.1.x粒子系统拖尾烟雾效果 [ 58%]

...用等待编译什么的。 Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么 问题状态 最新活动: 2025-03-06 18:11 浏览: 5003 关注: 3 人 xxp • 2025-03-05 18:14 我们测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250305

52. 在native下 Laya.Browser.window.Blob不存在 [ 58%]

...//我们先用第一种方式显示图片到舞台; // var sp = new Laya.Sprite(); // var png = window.conch.convertBitmapToPng(data, 640, 1136); var cc = new laya.resource.Texture(data); ss.source = cc; // Laya.stage.addChild(sp);//添加到舞台 } function errorHandler(url) { gbx.log("222222222...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

53. LayaAirIDE2.7版本导出类名不正确问题 [ 58%]

...写Laya的命名空间 window.Laya= (function (exports) { ...... exports.Sprite = Sprite; exports.EffectAnimation = EffectAnimation; ..... return exports; })({}))那么出现这个问题的原因是官方在LayaAirIDE类导出部分的代码有变化,在2.6版本中有这样一句: 但这句在2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200809

54. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 57%]

...我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 56%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

58. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 54%]

...滚动条 | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位图 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 不按组件规则命名的被视为sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名的全写或缩写,而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 53%]

...我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 53%]

... Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class BaseSceneInheritanceBaseScene Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements ISubmitSubclasses Scene, VRScene BaseScene 类用于实现场景的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By...

来源: laya_api 发布时间: 20170422