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ECS-系统:组件脚本的内置方法1、脚本内置方法概述2、生命周期方法2.1 全部的生命周期方法列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适用3.0以前的旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...此效果一般会用于标识此节点处于禁用状态等效果,当UI组件勾选了显示置灰或禁用鼠标事件的属性后,引擎会自动创建一个变灰效果。 3.1基础属性 变灰效果在IDE中只有启用这一个属性可被设置: 3.2代码实现 我们可以通过代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...efined IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2024...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241101
...理引擎鼠标问题 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 问题状态 最新活动: 2024-08-19 19:14 浏览: 11797 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20240723
...口,直接切换使用各种物理引擎。并且在IDE中,通过物理组件的方式,进行可视化的编辑。 而开发者,最终使用的物理引擎,是基于第三方物理引擎以及LayaAir引擎的物理对接类,整合打包后的完整物理库。 自定义物理引擎库与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...导致windows模拟器永久性启动黑屏,删除并重装windows构建组件依旧无法解决。 2、windows打包时无法自选启动场景,打包后运行导致黑屏。 3、安卓打包时无法自选启动场景,打包后运黑屏。 4、官方运行器无法扫码下载。 5、Nav Mes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
3D物理组件1、物理碰撞器1.1 3D刚体1.2 静态碰撞器1.3 角色控制器2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010