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大约有 19,817 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0224 秒)

51. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 98%]

...精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSpri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 3D项目,ui面板里加载的3d模型,页面伸缩后3d模型如何自适应,等比缩放 [ 98%]

3D项目,ui面板里加载的3d模型,页面伸缩后3d模型如何自适应,等比缩放 代码中没有监听Laya.Event.RESIZE,只是设置了相机的translate this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0.2,1,3.2),false); 但是伸缩页面以后3d模型没有伸缩,如何设置3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

53. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeIndexBuffer3D_API3.0 [ 98%]

... Only exported Menu Globals "laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeIndexBuffer3D" NativeIndexBuffer3D Class NativeIndexBuffer3D Hierarchy IndexBuffer3D NativeIndexBuffer3D Index Constructors constructor Properties _buffer _bufferType _bufferUsage _byteLength _conchIndexBuffer3D _glBuffer Accessors buff...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. 如何让3D模型的顶部正对相机?即在屏幕上显示3D模型的俯视图(要做一个3D转换为顶部2D效果) [ 98%]

如何让3D模型的顶部正对相机?即在屏幕上显示3D模型的俯视图(要做一个3D转换为顶部2D效果) 如何让3D模型的顶部正对相机?即在屏幕上显示3D模型的俯视图(要做一个3D转换为顶部2D效果) 2017-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

55. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 98%]

...置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.lmat数据资源,及贴图jpg、png资源。 它们的具体用法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 98%]

# LayaAir3D中的Transform变换 ​ 在前面讲过了LayaAir3D中的坐标系和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 98%]

...置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.lmat数据资源,及贴图jpg、png资源。 它们的具体用法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. LayaAir3D坐标系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 98%]

# LayaAir3D坐标系统 ​ 在2D引擎中我们是直接调整x、y坐标来控制显示对象的位置与旋转方向,3D引擎中显示对象较为复杂,加入了z轴坐标,因此我们用到了Vector3三维向量,用它的值分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. LayaAir3D坐标系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 98%]

# LayaAir3D坐标系统 ​ 在2D引擎中我们是直接调整x、y坐标来控制显示对象的位置与旋转方向,3D引擎中显示对象较为复杂,加入了z轴坐标,因此我们用到了Vector3三维向量,用它的值分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 98%]

...l Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MeshTerrainSprite3DProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshTerrainSprite3DInheritanceMeshTerrainSprite3D MeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513