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大约有 1,100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

51. [LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 [ 91%]

...4-02-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 囧囧有神 赞同来自: 方便给一个demo吗?我不知道你们的配置是怎么样的 2024-02-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: 可能是您的配置有误,需要将武器节点作为手节点的子节点,烘焙时才可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

52. 关于获取所有子节点 [ 91%]

...能点击获取所有的子节点呢?比如我想点击list下的其中一个label改变为红色,然后其他label为蓝色,这个怎么遍历啊?谢谢回答一下 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

53. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 91%]

... Methods MethodDefined By  RenderableSprite3D(name:String = null) 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 RenderableSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D  _setUnBelo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. 重复碰撞检测bug [ 91%]

...。移动父节点,再父节点上的onTriggerEnter监听,在碰撞到一个盒子之后,将子节点的LocalRotationEulerX改成和碰撞到的盒子的RotationEuler.x(被碰撞的盒子没有旋转,父节点和子节点初始都没旋转),改完之后监听到了一次父节点的onT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210712

55. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

2D区域一、2D区域基础1.1 如何创建一个2D区域1.2 2D区域与相机的关系1.3 2D区域与静态UI的区别二、应用场景2.1 单一2D区域2.2 多2D区域分屏2D区域 LayaAir 3.3版本增加了一个名为2D区域(Area2D)的新节点类型,专为2D游戏的视觉和相机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 新版Unity插件不能导出空节点了吗 [ 91%]

新版Unity插件不能导出空节点了吗 老版本的插件有一个是否忽略空节点的复选框 新版本没了 是不能导出空节点了还是有其他设置方法? 需要设置空节点标识位置 附件 : --> 2018-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

57. 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点[ 91%]

...大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? 要坐一个棋牌庄闲和的历史记录,大量使用了相同的图片,每次都new一个sprite图片,历史记录很多,大量的增加了渲染节点,如何减少它呢? 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

58. 删除节点的时候是用remove还是用destroy或者clear那种比较好号 [ 91%]

... 18336093936 • 2018-01-16 14:31 new 出来的动画对象每次点击new一个执行完动画之后删除这个是不是用destroy比较好 Monica • 2018-01-16 14:51 @18336093936:我觉得你可以只实例化一次,每次点击的时候先把原来的removeChild或者removeSelf(移除自身...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

59. laya.d3.core.Sprite3D [ 91%]

...Defined By  Sprite3D(name:String = null, isStatic:Boolean = false) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D  _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D  _parse(data:*, propertyParams:Obje...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 91%]

... Show Inherited Public Methods MethodDefined By  DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例。 DirectionLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513