• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 152 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

51. UI组件对齐方式奇奇怪怪 [ 64%]

...复 Laya_XS 赞同来自: 这是因为graphics的矢量图形不会把父对象的宽高改变,这样你的父对象的宽高还是0,如果你需要相对布局的话,你需要给你的父对象设置一个size。有size就可以用相对布局了! 2017-02-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

52. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 64%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 64%]

...for(var i = Laya.stage.numChildren - 1; i > 0; i--) { // 接收舞台对象 var role = Laya.stage.getChildAt(i); // 判断是否有飞机,并且是否有速度值 if(role && role.speed){ // 根据飞机速度更改飞机的位置 role.y += role.speed; // 判断飞机是否移动到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

54. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 63%]

...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 63%]

...shTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. 在LayaAir当中,timeline在运行中,对应的Sprite被destroy后,有什么办法同步将timline也destroy? [ 62%]

...解决办法 背景音乐问题,停止与播放状态与InnerAudioContext对象不同步 问题状态 最新活动: 2017-07-14 14:33 浏览: 1091 关注: 2 人 mrchenx • 2017-07-14 14:34 尝试过了,可以看下面的评论! palgerrard • 2017-07-14 16:13 额,使我们自己搞错了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

57. list下Box溢出显示 [ 62%]

... 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity导出的场景不显示实时阴影 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

58. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 62%]

...for(var i = Laya.stage.numChildren - 1; i > 0; i--) { // 接收舞台对象 var role = Laya.stage.getChildAt(i); // 判断是否有飞机,并且是否有速度值 if(role && role.speed){ // 根据飞机速度更改飞机的位置 role.y += role.speed; // 判断飞机是否移动到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

59. laya.d3.core.BaseCamera [ 62%]

...见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. 模型显示不全 [ 62%]

... 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 开启CastShado...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722