大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...了WebGL上下文环境。如需更改canvas的参数,如设置是否抗锯齿,请在初始化引擎之前设置。 Stage Stage是一个单例舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上才能被显示。Stage中的_loop()函数就是帧循环函数,函数内部调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...om/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...om/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... fxaa(value: boolean): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:458 空间抗锯齿 Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:454 空间抗锯齿 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited from Node.hideFlags Defined in...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...始化引擎之前设置。 */ declare class Config { /** * 设置是否抗锯齿,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static isAntialias:boolean; /** * 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static isAlpha:boolean; } ``` ##### 2.2.4 声明命名空间: `namespace` 是 TS 早期...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Inherited from Camera.fxaa Defined in laya/d3/core/Camera.ts:458 空间抗锯齿 Returns boolean Inherited from Camera.fxaa Defined in laya/d3/core/Camera.ts:454 空间抗锯齿 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited fro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115