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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

51. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 42%]

...了WebGL上下文环境。如需更改canvas的参数,如设置是否锯齿,请在初始化引擎之前设置。 Stage Stage是一个单例舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上才能被显示。Stage中的_loop()函数就是帧循环函数,函数内部调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

52. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 40%]

...om/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 39%]

...om/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 39%]

... fxaa(value: boolean): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:458 空间锯齿 Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:454 空间锯齿 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited from Node.hideFlags Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 38%]

...始化引擎之前设置。 */ declare class Config { /** * 设置是否锯齿,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static isAntialias:boolean; /** * 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static isAlpha:boolean; } ``` ##### 2.2.4 声明命名空间: `namespace` 是 TS 早期...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 38%]

... Inherited from Camera.fxaa Defined in laya/d3/core/Camera.ts:458 空间锯齿 Returns boolean Inherited from Camera.fxaa Defined in laya/d3/core/Camera.ts:454 空间锯齿 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited fro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115