大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; 发布web后。,使用竖排方向锁定的ios手机默认浏览器safari通过地址访问。打开界面还是竖的。这个怎么解决? 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...MENT_VIEW 朝向相机镜头 ALIGNMENT_TRANSFORM_Z 朝向父节点的移动方向(比如向x轴正方向移动,那么就朝向x轴正方向) 但是这俩对我都不太适用 于是新加了一个 ALIGNMENT_UP 始终朝向Y轴正方向,将传值改成Vector(0,1,0)即可 2018-12-26 1 4 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
texture2d怎么设置纹理repeat次数? //在U方向上使用WARPMODE_CLAMPtexture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP;//在V方向使用WARPMODE_REPEATtexture.wrapModeV = Laya.BaseTexture.WARPMODE_REPEAT; 这是官方文档的例子,但是repeat次数怎么设置呢?一直没找到 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190930
...ui/List" List Class List List 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 example 以下示例代码,创建了一个 List 实例。 package { import laya.ui.List; import laya.utils.Handler; public class List_Example { public function List_Exam...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Kelvin 赞同来自: 效果如下, 伪代码: realX=摇杆X轴移动方向*速度 + skeleton对象的x轴坐标 realY=摇杆Y轴移动方向*速度 + skeleton对象的y轴坐标 Laya.stage.hitTestPoint(realX, realY)判断skeleton对象是否在边界内 以上的考虑 均是在 skel...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...置循环模式前的效果图: (图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = Laya.BaseTexture.WARPMODE_REPEAT; ``` 设置后(图2): (图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置循环模式前的效果图: (图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = Laya.BaseTexture.WARPMODE_REPEAT; ``` 设置后(图2): (图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...达到指定的效果,你可以设置下显示对象的中心点再水平方向的最左方,再垂直方向的中心点,然后修改scale属性,进行拉伸!package { import laya.display.Sprite; public class LayaAirDemo { private var sp:Sprite; private var endX:Number; private var endY:Num...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
... 个回复 wudi199553 赞同来自: 你可以判断他是在相机的哪个方向的 2017-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zzh8989 没有介绍 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...置循环模式前的效果图: (图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = BaseTexture.WARPMODE_REPEAT; ``` 设置后(图2): (图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715