• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

51. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 74%]

...置(注意是移动到绝对坐标位置而不是相对坐标位置) 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 用EffectAnimation实现Button点击放大效果点击时候按钮位移动了是否是我做法有问题 移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

52. 为何用重力粒子时,物体水平方向运动时,粒子看不到,垂直可以看到? [ 73%]

为何用重力粒子时,物体水平方向运动时,粒子看不到,垂直可以看到? 2018-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个描述我看不懂,还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

53. 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? [ 73%]

缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 官方文档只在2D部分对Tween进行介绍,我自己在3D示例工程中测试了下Tween(参照文档写代码),想让示例那个box(正方体)缓动,但是没有反应,所以提出这个问题,如果可用那么用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

54. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出事件,开发者可以在触发器物体上添加脚本(Script3D)监听。监听方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件。监听方法如下图2: ![](img/2.png)(图2) 下面我们来看下具体如何使用这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出事件,开发者可以在触发器物体上添加脚本(Script3D)监听。监听方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件。监听方法如下图2: ![](img/2.png)(图2) 下面我们来看下具体如何使用这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 关于物理方面和Transform方面问题 [ 73%]

关于物理方面和Transform方面问题 LayaAir中物体添加上刚体之后,是不是就不能够通过Transform去控制物体了。   如果是吧刚体和模型分开话。这样倒是可以通过Transform来控制物体移动,但是并没有物理效果,就是会穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

57. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 73%]

...时候是可以检测,碰撞用是屏幕射线那个例子。是物体移动后碰撞器需要有什么update之类操作吗? 2017-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 183*****755 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

58. laya1.0 摄像机在哪里.... [ 73%]

...地鼠Laya1.0想用2.0写出来总是出错 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 问题状态 最新活动: 2019-05-11 16:49 浏览: 618 关注: 2 人 151*****176 • 2019-05-11 16:56 摄像机追随那种效果 也没有吗 bpmf_d • 2019-05-11 16:58 2d还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

59. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...具体需求和对性能权衡。 重力加速度 重力是一种模拟物体在地球表面受到引力,重力受两个参数影响,一个是质量另一个是加速度,此处设置是重力加速度参数,该参数XY会影响重力方向,X表示水平方向重力,Y表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

60. laya渲染蒙皮动作,如果坐标很大,则渲染有问题(必现) [ 72%]

...有问题(必现) 重现方式: 1.随便做一个带蒙皮动作物体 2.将物体放到10000,0,0处 3.创建一个摄像机,将摄像机也一定到物体附近,让摄像机可以看到物体。   此时会发现渲染抖动,问题严重。   附件 : --> 2022-06-06 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606