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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 75%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

52. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 75%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

53. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 75%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

54. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 75%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

55. 物体移动抖动问题 [ 75%]

物体移动抖动问题 游戏中有两辆车在向前移动,先是第一辆车移动,保存他移动时候每一帧的位置信息,随后 第二辆车跟随第一辆车,取第 一辆车保存的轨迹信息。相机跟随第一辆车。这时候第一辆车是平滑移动的,第二辆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

56. 碰撞器检测错乱 [ 74%]

碰撞器检测错乱 如图所示放置物体,在运行之后由于重力原因,物体做自由落体运动,界面静止放置2-4分钟左右,物体轰然倒塌,静止的时候可以看到物体一直有在动,这个要怎么改,这种按照正常来说 应该不会倒的吧   demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210318

57. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 74%]

...。 sfsmmc • 2017-09-08 10:54 你是不是要做一个和unity中移动物体一样的?如果是的话,先获取camera的视锥远平面或者近平面,求与此平面平行的过3D模型坐标的平面A,接下来要做的就是控制3D模型在平面A上移动。获取鼠标在平面A上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

58. 2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 [ 74%]

2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 根据文档介绍2D碰撞器应该和容器位置一致   如图,spreite物体绑定碰撞器后,父物体自传 问题: 子物体碰撞器的位置会自行发生改变,这些碰撞器都是触发器 ,打开物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

59. Laya2.0碰撞体旋转角度与父物体不一致 [ 74%]

Laya2.0碰撞体旋转角度与父物体不一致 我在创建的物体上多套了一个Sprite,然 后父物体旋转30,碰撞体没有旋转 附件 : --> 2018-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

60. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 73%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021