大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
...demo的代码加上去,一加载就黑屏,怎么回事呢? 用传统相机可以看得到场景的,用VR就成黑屏了,连天空都看不到, 附件有场景模型文件 Laya3D.init(0, 0,true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_HORIZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...t scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机 let camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机的名称 camera.name = "camera"; //相机平移位置 camera.tra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...a.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 如上述,你的照相机已经设置了正交投影,为什么还要旋转呢,建议学习下正交投影的概念!还有个初始化照相机的第三个参数是远裁面,这个数值调大了很浪费性能。 2016-12-28 0 3 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 你可以用正交投影相机做,用3d的坐标系模拟出2d的位置,让两个位置是相同的 2018-09-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 188*****406 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180913
...设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是指正交摄影机的视口大小。 ##### Field of View 视野范围 相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...放在场景层级下,然后根据鼠标移动场景。 需要第二个相机来观察 2019-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 136*****785 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190912
...染导出到Sprite显示:这个如果我没理解错,你可以用正交相机,别用透视相机 2017-02-10 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xcat 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715