大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
... 如上操作之后,控件会调起LayaAir3-IDE并弹出导入资源的窗口。 我们点击窗口的导入,当导入完成后,会弹出导入完成的提示面板,点击确定即完成了插件的导入。操作如图2-2所示。 (图2-2) 导入完成后的界面如图2-3所示: (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Laya.stage.off(Event.MOUSE_MOVE, this, mouseMove); } // 窗口大小改变,把地图的视口区域重设下 function resize() { //改变地图视口大小 tiledMap.changeViewPort(mX, mY, 1280, 1280); 2018-06-14 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...Laya.stage.off(Event.MOUSE_MOVE, this, mouseMove); } // 窗口大小改变,把地图的视口区域重设下 function resize() { //改变地图视口大小 tiledMap.changeViewPort(mX, mY, 1280, 1280); } 2018-06-12 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...多的摄像机。当我们如图2-1所示,选中主摄像机时,Scene窗口中会出现一个Camera Preview窗口,用来显示主摄像机所看到的视野,这样方便我们来预览,当我们移动或者旋转摄像机时,预览中的视野会随着改变,当然其他的参数设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...? 这个问题我已经找到原因了,是之前我把浏览器的窗口比例调到了90%导致的,如图: 只要调回100%就没问题了。 然后我在使用官例里的红色滤镜的时候,把图片里透明的地方染红了,不知道是为什么: 原图: 未使用滤镜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160525
...1-1) 1.2 3D UI的分类 场景化UI 3D UI是位于3D场景中,不跟随窗口运动而运动的UI。它更像是一个位于3D场景中的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 透视UI 3D UI是始终位于窗口上,和常规的UI一样。但3D UI可以进行XYZ三个轴上的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: #### 通用的属性 Transform选择组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...anel.init(); 方法 ,编译运行项目后,浏览器中会出现调试窗口,如图4所示。 (图4) 我们勾选“显示当前cache重绘”选项或“显示所有重绘区域”。如果UI进行重绘了,重绘区域会显示出绿色框线,绿色框的左上角显示了重绘次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...对应的库 可以在编辑模式下按F9,在跳出的“项目设置”窗口选择“类库设置”,然后勾选用到的库,点击“确定”自动会添加 比如Laya.tiledMap需要勾选laya.tiledmap.js; Laya.MovieClip、Laya.Templet需要勾选laya.ani.js 还有个问题,引擎示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
...一面为宽,窄面为高。 在PC浏览器中,则是获取的浏览器窗口可视宽高。 1.5 物理宽高(屏幕宽高) 物理宽高对应的是之前介绍的物理分辨率概念,也称为屏幕宽高。开发者可以通过引擎封装的接口获得宽高值,通过Laya.Browser.wi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014