• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

51. 新的laya 3D插件在unity 中出现bug,求解决 [ 68%]

...在unity 中出现bug,求解决 插件版本是1.7.16,创建了几个方体的面,然后贴图,导出场景使用,前几天一直正常,今天打开unity,发现资源贴图已经不再识别:如图 不用laya的这个材质就正常了, 可是我需要这个BlinnPhong,其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

52. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...幕时,会发射一条射线,这条射线碰到的点,会创建一个方体。代码和效果如下所示: //在CameraControll.ts类下的onStart()方法中,加入鼠标按下监听 //Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); //鼠标点下事件,处理发射射线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

53. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 60%]

...。 LayaAir模拟的3D天空,提供了两种现成的网格,一种是方体网格,这种天空称为天空盒( SkyBox)。另一种是球形网格( SkyDome ),这种可称为天空球或球形天空,当然,开发者也可以自定义其它的天空网格。 基于方体网格的天...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...红色边框。 2.6 模型的吸附 2.6.1 下吸附:End 假设有两个方体,Cube1在上,Cube2在下,选中Cube1,按下End键(Mac: fn+右方向键),如动图2-9所示,Cube1会直接下落到下面的Cube2上。 (动图2-9) 2.6.2 点吸附:V 点吸附是指,基于模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

55. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...状 盒形碰撞形状是通过设置XYZ调整长宽高的长方体(含方体)形状。常用于盒子外形的长方体物体,如图2-6所示。 (图2-6) 在LayaAir中,设置盒形碰撞XYZ各轴的大小,如图2-7所示。 (图2-7) 球形碰撞形状 球形碰撞形状是通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

56. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...一帧,所以勾选Sleep可以停止更新。例如,给场景中一个方体添加平移的动画,如动图2-4所示,最后看到这个方体已经不再移动了。 (动图2-4) 此时不勾选Sleep选项,给CubeAnimation动画节点添加动画脚本,添加的代码如下: ....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

57. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...反复进行调整,不断烘焙出最佳效果。 (图2-7) ​ Box:方体天空盒 ​ Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 Power:烘焙的光照强度 Radius:烘焙的光照半径 Max Bounces:烘焙的光照最大反弹数 (图2-8) 图2-8所示,为对一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

58. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...探针大小、Box Offset反射探针偏移) Cubemap capture settings(方体贴图捕捉设置) 支持 4.4 模型相关的属性 关于模型的属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

59. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 49%]

...针大小、Box Offset反射探针偏移) | | Cubemap capture settings(方体贴图捕捉设置) | 支持 | #### 4.4 模型相关的属性 关于模型的属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 ##### 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...景中添加的任一节点都可以创建动画,下述介绍以cube(方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器下方的时间轴动画面板(Timeline) 中看到“创建”按钮。如图1-1所示: (图1-1) 点击图1-1的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519