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... บ 赞同来自: 根据你提供的demo我重新按着你说的做了个简单的3d场景,圆柱体是正常掉落的。出现你说的问题可能的原因是你rigidbody下的属性Is Kinematic设置成了true(默认为false)。可以对比下附件中的unity场景。 111.zip 2020-11-10 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201109
...来更新laya的物体信息吗? 还有如果可以的话,可以给一个简单的demo吗? naxx111 • 2020-03-03 14:22 @无:是根据omio里的物体每帧的数据信息来更新laya的物体信息.对的. oimo没有摄像机,oimo管理了一个"3D物理世界",每帧对这个物理世...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...D引擎中,2D显示对象都有鼠标事件供我们使用,编写逻辑简单方便。在LayaAir 3D引擎中并未实现这种功能,3D空间更为复杂,显示对象在空间中有纵深远近、层叠、裁剪、父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...D引擎中,2D显示对象都有鼠标事件供我们使用,编写逻辑简单方便。在LayaAir 3D引擎中并未实现这种功能,3D空间更为复杂,显示对象在空间中有纵深远近、层叠、裁剪、父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...D引擎中,2D显示对象都有鼠标事件供我们使用,编写逻辑简单方便。在LayaAir 3D引擎中并未实现这种功能,3D空间更为复杂,显示对象在空间中有纵深远近、层叠、裁剪、父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 最简单的办法就是在道具上加一个是否抛投了的属性,碰撞检测时先判断这个属性,如果没有抛投就不再执行碰撞的其它逻辑 如果这个方法解决不了问题的话,请您提供一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251111
...的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,如下,把注释掉的代码去了就碰撞不起来,原生getBounds()是可以碰的 附件 : --> myLaya.zip 2016-12-11 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211
...Velocity` 角速度 刚体的angularVelocity属性是角速度, 角速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度每秒进行旋转 。当我们设置动力学刚体angularVelocity属性为正值的时候,则按顺时针旋转位移。angularVelocity属性为负值的时候,则...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...东西的适配大概什么时候出, 我自己用老的版本做了个简单的适配。勉勉强强能用了。 s_hao • 2018-06-01 12:49 前几天弄微信小游戏了,这几天测试了下,比原先的问题还多了,最明显 3D模型移动的时候 直接来回闪了(我改成老的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
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来源: Laya_社区 发布时间: 20220921