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...D引擎中,2D显示对象都有鼠标事件供我们使用,编写逻辑简单方便。在LayaAir 3D引擎中并未实现这种功能,3D空间更为复杂,显示对象在空间中有纵深远近、层叠、裁剪、父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...D引擎中,2D显示对象都有鼠标事件供我们使用,编写逻辑简单方便。在LayaAir 3D引擎中并未实现这种功能,3D空间更为复杂,显示对象在空间中有纵深远近、层叠、裁剪、父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,如下,把注释掉的代码去了就碰撞不起来,原生getBounds()是可以碰的 附件 : --> myLaya.zip 2016-12-11 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211
...Velocity` 角速度 刚体的angularVelocity属性是角速度, 角速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度每秒进行旋转 。当我们设置动力学刚体angularVelocity属性为正值的时候,则按顺时针旋转位移。angularVelocity属性为负值的时候,则...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...--完整的多平台广告逻辑 微信ov字节 ----核心代码注释 ----简单的语法使用:(一天的开发周期) 核心代码: 多边形碰撞计算 graphics图形绘制命令 ----请使用rar解压文件 --------------------------------------------------- 分享版本!=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220921
...东西的适配大概什么时候出, 我自己用老的版本做了个简单的适配。勉勉强强能用了。 s_hao • 2018-06-01 12:49 前几天弄微信小游戏了,这几天测试了下,比原先的问题还多了,最明显 3D模型移动的时候 直接来回闪了(我改成老的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
...mesh碰撞盒不同吗 NilZ • 2019-09-20 16:10 @132*****324提供一个 简单的 demo (包括laya工程和unity资源)
来源: Laya_社区 发布时间: 20190920
... 1382 关注: 4 人 vvv123 • 2018-08-27 16:34 是啊,我只是想做个简单的弹珠游戏,想不到用matter也这么麻烦
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...rVelocity 角速度 刚体的angularVelocity属性是角速度, 角速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度每秒进行旋转 。当我们设置动力学刚体angularVelocity属性为正值的时候,则按顺时针旋转位移。angularVelocity属性为负值的时候,则...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,需要知道 六边形的数据,还有线的宽度, 在一个比较简单的办法,就是用编辑器 手动拖动,能找到那个点。再在代码模式设置。 或者用坐标转换,把大矩形的中心点转化为sprite的localposition 这个方法更简单 2018-07-19 0 4 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719