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大约有 822 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

51. 3D角色的generic动画,没能够按预期实现身体上下层分离 [ 91%]

3D角色的generic动画,没能够按预期实现身体上下层分离 按照实例代码编写代码,调用crossfade进行body上身、下身动作单独播放控制,并没有按预期看到效果。 unity场景里可以看到正常锁下半身。 附件里面包含了unity工程和laya工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

52. 关于角色图集打包的问题 [ 91%]

关于角色图集打包的问题 项目中角色分4个动作,每个动作又分5个方向,现在是按“动作/方向”来打包图集,每次播放时都是按当前动作+当前方向来加载对应的图集,请问这个方向合适吗,对性能上有没问题呀? 美术出图是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

53. 请问 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D 是什么意思? [ 91%]

请问 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D 是什么意思? 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: laya不能直接用模型文件,我们选用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

54. TiledMap 在做等角地图或者PerspectiveWall怎么动态添加角色人物? [ 91%]

TiledMap 在做等角地图或者PerspectiveWall怎么动态添加角色人物? 2017-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 往格子里添加显示对象,你获取到那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

55. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 91%]

3D中如何限制角色的行走区域? 3D中如何限制角色的行走区域? 我现在有一个地图,如何限制角色在地图区域内行走? 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

56. getItemByClass的问题 [ 91%]

...候 使用的是monster = Pool.getItemByClass("monster", SimpleRole);每个角色都有一个1S左右的死亡动画,播放完毕后才进行回收。。 但是在实际游戏测试中,多个角色几乎同时死亡的时,,,后续的timer实测确实触发了 创建等后续相关代码,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

57. 加载角色 一张人物图片被分成了3个部位 这个load只能传一个地址 请问怎么一起加载 [ 90%]

加载角色 一张人物图片被分成了3个部位 这个load只能传一个地址 请问怎么一起加载 加载角色 一张人物图片被分成了3个部位 这个load只能传一个地址 请问怎么一起加载 2017-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

58. 指定了hitarea,点击事件无效 [ 90%]

指定了hitarea,点击事件无效 我是做战棋游戏,在点击角色算攻击距离的时候生成一个一个的格子,效果是点击任何一个格子移动或者攻击,现在碰到一个问题是每一个角色右下角的格子点击事件无效(第一张图片中的黄色框区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

59. 要实现角色模型被建筑模型遮挡后,建筑模型变成半透明,如何实现? [ 90%]

要实现角色模型被建筑模型遮挡后,建筑模型变成半透明,如何实现? ide是1.7.20 导出插件是1.7.16 材质设置成了BlinnphongMaterial,做过的这个效果的大神们给个指点,谢谢 2018-10-30 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

60. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 90%]

使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206