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大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

51. 1.78以上版本导出资源问题 [ 84%]

1.78以上版本导出资源问题 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 具体是什么问题呢?麻烦详细描述下,谢谢! 2017-08-18 0 7 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

52. 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型资源,发现第二次加载到资源是无效 [ 84%]

LayaAir引擎 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型资源,发现第二次加载到资源是无效 Laya.Sprite3D.load(path, Laya.Handler.create(this, this.loadCompleted));   public loadCompleted(sp:Laya.Sprite3D):void {     this._loaded = true;          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609

53. 能不能强制释放当前没有使用所有图片和动画内存? [ 83%]

...图片,加载后会自动打到大图合集下,无需清理不掉该资源,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧资源进行销毁 其它你可以用Laya.loader.clearRes()清理 2017-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 这个“...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

54. fontclip组件资源问题 [ 83%]

fontclip组件资源问题 Laya.FontClip组件如果使用Laya.loader.clearRes清理资源,重新再添加资源会报错 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 可以上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

55. 清理运行时不必要内存问题 [ 83%]

...自己管理内存,可以将自动内存管理关闭,自行清理无效资源 ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease = true;//true开启内存管理,,false关闭内存管理 ResourceManager.systemResourceManager.autoReleaseMaxSize =  1024 * 1024 * 160;//1M=1024KB,1KB=1024B//如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

56. 内存泄露 无论调用什么清理函数内存都在不停增长 (ios内存溢出截图) [ 83%]

...分因为过大 不好截图如果需要我们也可以提供。  但是资源释放,timer清理,都按照文档进行释放  附件 : --> 2019-08-20 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

57. skin加载url资源不会刷新 [ 82%]

skin加载url资源不会刷新 代码如下           Laya.loader.clearRes("http://10.144.1.20:8081/files/ ... 6quot;);         var test: Texture = Laya.loader.getRes("http://10.144.1.20:8081/files/ ... 6quot;);         Laya.loader.load("http://10.144.1.20:8081/files/ ... ot%3B, Handl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

58. 加载到资源都是修改之前 [ 82%]

加载到资源都是修改之前 昨天在服务器上改了一下资源文件,路径没有改,手机微信小游戏获取一直是改之前资源,在开发者工具中第一次也是这种情况,我觉得是缓存问题就清理了一下缓存,然后开发者工具中就显示正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

59. clearclearTextureRes是否有BUG [ 82%]

...来自: 发现recoverBitmap时候,并没有把Loader.loadedMap里面资源对应tex换掉,导致在clearTextureRes里面从Loader.loadedMap获取tex时候,获取还是旧tex,而旧tex内部destroy标记是true,所以第二次是没有清理资源。 建议大家还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

60. Texture引用计数不为0时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 82%]

...用计数不为0时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704