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...件,下述介绍以cube为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器的增加组件面板中添加 Animator 组件。如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 预制体中添加 我们不仅可以在场景中的节点添加动画状态机组件,还...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...og,它们的文件后缀都是scene 在场景的层级面板中,你可以选中任意节点,然后右键点击,在弹出菜单中选创建2D-->Animotion,这样就可以直接创建成功了。 然后在属性面板中定义Animotion的name,就可以用getChildByName来调用了。 下面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 nod...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。当然也还可以添加更多的摄像机。当我们如图2-1所示,选中主摄像机时,Scene窗口中会出现一个Camera Preview窗口,用来显示主摄像机所看到的视野,这样方便我们来预览,当我们移动或者旋转摄像机时,预览中的视野会随着改...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...源 this.refreshList.array = _arr; this.refreshList.scrollTo(line); //将选中索引设定为该索引 this.refreshList.selectedIndex = index; //恢复滚动条到原位 this.scrollBarIsStop = false; this.refreshList.scrollBar.backToNormal(); this.refreshLoading.visible = false; }); }); } onClickFl...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117
...们看到右侧的Inspector面板上会出现新的属性说明,当我们选中创建的材质后,属性面板便会显示当前材质的属性内容,属性面板主要由材质基础属性与材质效果展示两部分组成,如图2-1所示,我们详细说明下材质属性面板的组成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...开左上角IDE图标,打开菜单`项目 -> 类库管理 -> 下载(并选中引擎库版本) -> 应用`切换引擎类库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...间 6.常见的Params类型 添加一个Params变量。在Params窗口下选中"+",选择相应的Parmas变量类型 图6-1 6.1 Float 定义一个float值,在检视面板中先试用一个float类型的对象 图6-2 6.2 Texture2D 定义一个2D纹理的值,在检视面板中显示一个2D纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...显示列表。 } private function onSelect(index:int):void { trace("当前选中的项对象索引: ",index); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png",laya.utils.Handle...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...er): number Defined in laya/map/MapLayer.ts:226 通过屏幕坐标来获取选中格子的数据 Parameters screenX: number 屏幕坐标x screenY: number 屏幕坐标y Returns number getTilePositionByScreenPos getTilePositionByScreenPos(screenX: number, screenY: number, result?: Point): boolean Defi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115