大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...ic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3D有效。 Config isAntialias : Boolean = false[static] 设置是否抗锯齿,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config isStencil : Boolean = true[static] 设置画布的是否开启模板缓冲,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config premultipliedAlpha : Boolean = true[static] 设置画布是...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...来自: 附件中 使用的画线方法是 drawLine 线粗时。会出现锯齿 。 而我上传的 的例子使用drawLines,画出来的线条平滑,画久了会出现 如题上的问题 2017-11-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 dnvqqk 赞同来自: pos0:Laya.Point=new Laya.Point(); pos1:Laya.Po...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...配模式而言,和其它引擎不一样,不会导致模糊或者产生锯齿等问题。 如项目有问题,请注意有问题的手机像素和项目的设计尺寸的比例。 2019-02-18 2 2 分享 微博 QZONE 微信 蒋德飞 赞同来自: photon 、yhcliang 线上几乎所有的laya做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190201
...--------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedAlpha | 设置画布是否预乘 | Boolean | true | | isStencil | 设置画布是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCul...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...--------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedAlpha | 设置画布是否预乘 | Boolean | true | | isStencil | 设置画布是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCul...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...--------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedAlpha | 设置画布是否预乘 | Boolean | true | | isStencil | 设置画布是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCul...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qzzz 赞同来自: 你能解决这个阴影锯齿的问题吗,如果是这种程度的锯齿还不如不用阴影 2019-12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 龙某人 相关问题 看了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191223
...如120帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...as isAntialias: boolean = true Defined in Config.ts:8 画布设置是否抗锯齿,只对2D(WebGL)有效,3D抗锯齿在camera或RT上面控制。 Static isDepth isDepth: boolean = false Defined in Config.ts:50 设置画布是否包含深度 Static isStencil isStencil: boolean = false Defined in Con...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115