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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. fixedwidth适配模式下获取Laya.stage.height有一定时间的延时 [ 59%]

...用showAll后留白部分的颜色问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 如何获取一个3D模型的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

52. laya.display.Animation_API3.0 [ 59%]

...ls "laya/display/Animation" Animation Class Animation Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 58%]

...)); ``` 加载完成后的效果(图5): ![](img/5.png)(图5) #### 6. 动画加载 单个动画加载,本次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 58%]

...)); ``` 加载完成后的效果(图5): ![](img/5.png)(图5) #### 6. 动画加载 单个动画加载,本次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 58%]

...节主要讲一下 玩家·~~~  这节要说的要点如下: 1、打包动画图集 2、创建动画模板 首先 当然是将我们需要的素材放到素材目录   这么多图 ~~~~ 一张一张加载要屎人的 我们不怕 因为laya有图集打包工具 图集是什么?你不懂? 看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

56. 打飞机点开始游戏加载飞机动画不出来,点重新开始,才出来,新手求助! [ 57%]

打飞机点开始游戏加载飞机动画不出来,点重新开始,才出来,新手求助! 代码如下,在 onLoaded 里注册的开始游戏按钮事件,点击 执行gameInit添加hero,这时候界面没有东西;当三秒后游戏结束,点重新开始,飞机才出来 function ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180911

57. list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 [ 55%]

... 点击区域偏移,求大大们解答 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 在List渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

58. [LayaAirIDE3]Laya.loader.on(Event.ERROR, this, this.onError) 无法侦听到加载资源失败 [ 54%]

...方法时失败 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 LayaAir3.1.4中使用Spine3.8的动画资源显示异常 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? laya3D动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240705

59. 分包后, 资源加载问题 [ 48%]

...览器的缓存 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 LayaAir 库文件加载速度慢 模型资源释放问题 laya怎么跨域加载图片 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 分享:LayaAir下如何获取图集下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

60. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 46%]

...一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014