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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

51. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...1.2 Spine使用的基础流程2、Spine面板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

52. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 46%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D nam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 45%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  l...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 44%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D mes...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 43%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 37%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  M...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...*@internal */ setPlayScriptInfo(animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D, layerindex: number, playstate: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D) { ... this.model = animator.owner as Laya.Sprite3D;//得到Cube节点 } ... /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit(): void { console.log("...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 36%]

.../Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/map/MapLayer" MapLayer Class MapLayer 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 author ... Hierarchy Sprite MapLayer Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. [LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 [ 29%]

...max count from 0 to 10 01-06 17:34:41.578 717 1169 E C02515/DISP_CMD: OnSetLayerVisibleRegion, SetLayerDirtyRegion error 01-06 17:34:41.578 403 528 I C01799/MemMgr: BundlePriorityInfo::UpdatePriority bundleName=com.layabox.game, priority=400 01-06 17:34:41.578 403 528 E C01799/MemMgr: ReclaimStrateg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

60. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory4.3 分辨率倍数 pixelRatio4.4 开启多光源 enableMultiLigh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231